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标签:韩国 原生IP 游戏加速 延迟 测试 服务器 VPS 主机 CDN DDoS 防御 延迟对比
韩国原生ip游戏加速方案比较不同供应商延迟测试数据
1. 测试概述与方法论 测试目的:评估不同加速方案对游戏延迟及丢包的影响,优先保证首包时延和抖动。 测试节点:首尔(Seoul)、釜山(Busan)、东京(Tokyo)3个物理节点进行对比。 测试工具:ICMP ping(100包取平均)、mtr(50次路径追踪)、iperf3(TCP/UDP带宽与抖动测量)。 采样窗口:连续24小时内每小时
2026年3月25日
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